Serious game
Florian Lefebvre
Définition
Associe le côté sérieux (l’apprentissage) et le côté ludique (les jeux) ainsi que la simulation
Historique
- XVème siècle Rablai(e?) -> Origine de l’oxymore Serious Game
- 1970 -> Libre de Clarck C. Abt “Serious Game”
- 1979 -> “Lunar lander” (Advergame) par Atari qui imagine un voyage spatiale sur la lune
- 2002 -> “American Army” par les forces américaines pour entraîner les jeunes et les enrôller dans l’armée
- 2007 -> Ben Sawers est un des fondateurs de la branche informatique (SG initative)
- 2014 -> Développement des projets pour les entreprises (exemple: apprendre le risque au bloc opératoire)
- 2022 -> eLearning expo (22-23-24 mars 2022)
Classification et exemples
- Entraînement et simulation
- Engagés -> McDonald’s Videogame qui parodie les pratiques commerciales de McDo
- Recherche -> Exemple: Foldit (en rapport à la protéine des molécules)
- Edumarket -> Food force (famine)
- Innovation -> Faire preuve de créativité (société de coaching) | Product box par exemple
- Ludo-éducatifs -> Favorise l’éducation scolaire (exemple: sensibilisation à l’abus d’alcool) | exemple : classcraft (j’ai la ref #popcorn)
- Jeux de santés -> Jeux pour les personnes atteindent de maladie | LudoMedic (plateforme médicale vidéoludique / formation)
Conception (10 étapes)
- Culture d’exemple (moteur de recherche spécialisé)
- Clarifier ses objectifs (cartes de questions)
- Arbre de tests JAVAD (testé le plus rapidement possible son jeu)
- Le Grill de Diane (posé le cadre des intentions, cadré la créativité pour évité de se dispersé)
- Pesé les leviers de motivations (qu’est ce qui donne envie au joueur de joué?)
- Choisir ses mécaniques (règles, niveaux…)
- Créer une histoire narrative (personnages, univers…) -> stimule l’imagination et la créativité
- Trouvé le meilleur support adapté au jeu
- Rendre le jeu autoporteur (jeu à la portée de tous (jouabilité, diffusion…))
- Extension et évolution (différentes versions du jeu)
Programmation
- Apprendre les bases de la programmation avec Robotprog
- Permet d’apprendre des techniques de programmation (exemple : organigramme)
- Guide le robot pour atteindre l’objectif
- Permet d’apprendre des techniques de programmation (exemple : organigramme)
- Apprendre Java avec Greenfoot
- Simplification de création des jeux et ludiques
- CodinGame’
- Casse tête ludique
- Apprendre Python avec CodeCombat
- Jeu d’aventure
- AlgoBot
- Contrôle de robot en ligne de commande
Zuul (serious game en rust fait à paris 8)
Développé par Florian lui-même
-> Permet d’avoir un QCM par matière du troisième semestre :
- Scénario pédagogique : Salles de P8 sous forme de labyrinthe
- Déplacement en ligne de commande
- Chaque enseignant de la licence positionné aléatoirement dans les salles
- Possibilité d’être évalué auprès des enseignants (sous forme de QCM)
- Tableau de score des étudiants
Piste d’améliorations
- Photo des différentes salles
- Changer le mode d’évaluation (questions à trou?)
- Facilité l’intégration des évaluations avec un format
XML
. - Rendre l’application + ludique (avec plusieurs niveaux)