Serious game

Florian Lefebvre

Définition

Associe le côté sérieux (l’apprentissage) et le côté ludique (les jeux) ainsi que la simulation

Historique

Classification et exemples

Conception (10 étapes)

  1. Culture d’exemple (moteur de recherche spécialisé)
  2. Clarifier ses objectifs (cartes de questions)
  3. Arbre de tests JAVAD (testé le plus rapidement possible son jeu)
  4. Le Grill de Diane (posé le cadre des intentions, cadré la créativité pour évité de se dispersé)
  5. Pesé les leviers de motivations (qu’est ce qui donne envie au joueur de joué?)
  6. Choisir ses mécaniques (règles, niveaux…)
  7. Créer une histoire narrative (personnages, univers…) -> stimule l’imagination et la créativité
  8. Trouvé le meilleur support adapté au jeu
  9. Rendre le jeu autoporteur (jeu à la portée de tous (jouabilité, diffusion…))
  10. Extension et évolution (différentes versions du jeu)

Programmation

Zuul (serious game en rust fait à paris 8)

Développé par Florian lui-même

-> Permet d’avoir un QCM par matière du troisième semestre :

Piste d’améliorations