TD1

2 février 2022

    1. Un réseau informatique est un ensemble de machine connectés entre elles à l’aide d’un système d’informations.
      • Commutateur (switch) : Équipement réseau qui permet le transfert de trames entre plusieurs machines, d’une source à une destination (liaison unicaste, topologie en étoile).
        • Possède une table de commucation avec des adresses MAC des machines connectés au réseau.
      • Carte réseau : Interface qui permet de connecter un composant physique à un support de transmission.
      • Routeur : Assigne une adresse IP a chaque pool de machine du réseau et utilises cette adresse pour acheminer les informations (trames/paquet de données) (protocole IPv4 et v6)
        • Permet une meilleur interconnecvité
        • On peut connecter plusieurs routeurs a eux-mêmes
        • Réseau maillé
        • Opère sur la deuxième couche de réseau/donné (osi)
      • Communication orientée connexion : C’est un protocole qui livre un flux de données dans le même ordre que celui dans lequel il a été envoyé, après avoir d’abord établi une session de communication (connexion unicaste). Exemple: appel téléphonique
      • Communication sans connexion : Durant la transmission de données, chaque paquet est préfixé par un entête contenant une adresse de destination, suffisante pour permettre la livraison autonome du paquet, sans recours à d’autres instructions. Elle permet les opérations de multicast (d’une source à plusieurs destination) et de broadcast (d’une source à toutes les destinations possibles, tout le réseau).
    2. Pour répartir les problèmes en sous-problèmes et ainsi les gérer plus facilement. On peut donc modifier les protocoles d’une couche sans modifier les autres protocoles des autres couches.
    3. Courrier électronique, transfert de fichier (FTP), TELNET, Forum, informations à distance (WWW), dialogues interactifs (chat), jeux réseaux, etc.
    1. Topologie en bus (un cable pour tout les périphériques du réseau).
    2. Des ressources matérielles (ex: imprimante) et logicielles (ex: base de donnée).
    3. LAN.
  1. peer2peer
    1. Exemple de bande passante et latence élevée : Réseau 4G mondiale
    2. Exemple de bande passante faible et latence faible : Modem 56k (modem = modulateur = périphérique qui permet de se connecter à internet via fibre optique ou cable coaxial en la convertissant en onde electromagnétique) definitions
    3. Temps de traitement et de propagation
    4. \frac{4 \times 40 000\text{km}}{30 000\text{s}} = 533\text{ms} (-> on fait 4x le trajet pour envoyer une information).
      • 56kbps : [(1 024 \times 768 \times 3) \times 8] \times 56 000 = 337\text{s} = 5.6 \text{min}
      • 1Mbps : [(1 024 \times 768 \times 3) \times 8] \times 1 000 000 = 18.8\text{s}
      • 10Mbps : [(1 024 \times 768 \times 3) \times 8] \times 10 000 000 = 1.88\text{s}
      • 100Mbps : [(1 024 \times 768 \times 3) \times 8] \times 100 000 000 = 0.18\text{s}
      • \frac{800 \times 600 \times 16 \times 8}{20} = 26880000\text{bps} = 27\text{Mbps}
      • Câble coaxiale (débit théorique de 100Mbps)/paire torsadée (débit théorique de 1Gbps)/fibre optique (débit théorique de 100Gbps)
    1. \frac{64 \times 8}{10^7} = 51.2\text{ms}
      1. On va utiliser un cable ethernet (100Mbps) comme support et une topologie maillée.
        • T = \frac{64 \times 8}{10^{7}} = 51.2\text{ms}
        • La plus longue distance sera le diamètre du hangar D_{m} = \sqrt{30^{2} + 50^2} = 58.3\text{m}, donc T_{p} = \frac{\sqrt{30^{2} + 50^2}}{2 \times 10^{8}} = 29.15 \times 10^{-8}\text{s} = 0.3\micro\text{s}.