/////////////////////////////////
/// TP recherche arborescente ///
/////////////////////////////////

objectif : ecrire le meilleur programme qui joue à breakthrough
(quel algorithme utilisé, comment implémenter une version rapide, comment améliorer le programme)
(tous les précalculs sont autorisés mais un seul cpu est autorisé pendant le tournoi)
(l’allocation mémoire est limitée à 1Go par programme)

Nous jouerons probablement à breakthrough 6x4 mais cela peut évoluer…

Nous jouerons tous ensemble en mode tournoi à double élimination.
Quand nous auront 2 ou 3 groupes restant, nous les ferons jouer tous contre tous et le moins bon sera éliminé à chaque round.
En cas d’égalité, nous regarderons les scores, puis les temps de calcul utilisé.

Chaque groupe de TP pourra inscrire un programme au tournoi.
Le seeding round sera un premier tour sans élimination.

(exemple pour 12 équipes)
SEEDING ROUND ROUND-1 ROUND-2 ROUND-3
============= ===================== ========== ==========
G1 vs G2 Victoire1 vs Victoire2 … …
G3 vs G4 Victoire3 vs Victoire4 … … (dès qu’une équipe à 2 défaite, elle est éliminée)
G5 vs G6 Victoire5 vs Victoire6 …
G7 vs G8 Defaite1 vs Defaite2 (3 élmininations)
G9 vs G10 Defaite3 vs Defaite4
G11 vs G12 Defaite5 vs Defaite6

A breakthrough, toutes les pièces sont des pions

Fichiers fournis pour ce TP :

Pour le moment, on posera pour contrainte de répondre le coup à jouer en 1 sec
Au delà de 1 sec, l’absence de réponse sera considérée comme un abandon

Au dela de la competition, chaque groupe doit rendre :