1. \frac{1}{8} \approx 12\%
  2. \frac{8}{8}= 100\%
  3. Il n’a pas accès.
  4. 0.577 \times 7 = 4.039 ms
  5. Scénario : B veut émettre vers A : Silence \ra il émet
    un peu plus tard : C veut émettre vers A \RA collision
    La relation “X peut entendre Y” n’est pas transitive.
  6. Rappel de cours :
    CSMA : Carrier Sense (Écoute du silence) Multiple Access
    • CA (Collision Avoidance) : Collisions non détectées (c’est le cas en radio)
    • CD (Collision Detection) : On se tait si on entend la collision (filaire)
  7. La trame est toute petite donc c’est moins probable d’avoir une collision.
    q2.3
  8. Il y a une perte d’accès au gain lorsque l’on utilise le mécanisme RTS-CTS, malgré le fait que ce mécanisme permet beaucoup moins de collisions, car il n’y a moins de ré-émission.
  9. Temps de transmission (pour émettre une trame) : \frac{\text{longueur trame (bit)}}{\text{vitesse (vits/seconde)}}=\frac{10}{10000000} = 0.001\text{s} = 1\text{ms}
    Temps de propagation (pour aller de A à B) : 0 \text{ms} : on néglige
    Temps d’émission pour émettre une trame : 1\text{ms}
    Demande d’émission : A : 25\% et B : 33\%
    a. On peut dessiner l’axe du temps
    q3.1
    Collision toutes les 12\text{ms} à t = 12 et t=24
    • 6 A \ra B passées (sur 8)
    • 8 B \ra A passées (sur 10)
      b. q3.1b
  10. Demande d’émission : A : 100\% et B : 100\%
    Solution optimale du superviseur : A : 50\%, B: 50\% (neutralité du net)
    Temps t=0 A et B veulent émettre \RA collision : 2 tirages pile ou face donc il y a 4 possibilités :
    • (0, 0) : collision au temps 0
    • (0, t) : A émet
    • (t, 0) : B émet
    • (t, t) : collision au temps t
      Temps d’accès au mieux : 0
      Temps d’accès au pire : \infty
      Temps d’accès en moyenne pour le nœud A :
      q3.1a
      On en conclut que :
    • (0, 0) : on néglige ce cas sans incidence sur le temps d’attente
    • (0, t) : on émet \RA \frac{1}{3}
    • (t, 0) et (t, t) : la même chose du point de vue de A \RA \frac{2}{3}
      q3.2opti
      On a donc le temps moyen : \sum\limits_{i}it\left(\frac{2}{3}\right)^{i}-\frac{1}{3} avec it le temps d’attente et \left(\frac{2}{3}\right)^{i}-\frac{1}{3} la probabilité du temps d’attente :
      \sum\limits_{i}it\left(\frac{2}{3}\right)^{i}-\frac{1}{3} = \frac{t}{3}\sum\limits i\times^{i} = \frac{t}{3} \frac{x}{(1-x)^{2}} = \frac{t}{3}\frac{\frac{2}{3}}{\left(\frac{1}{3}\right)^{2}}=\frac{t}{3} \frac{2}{3} \frac{9}{1} = 2t
      avec \sum\limits i \times^{i} = \frac{X}{(1-x)^{2}} donc x=\frac{2}{3}
      \RA A utilise le lien pendant t puis attend 2t (en moyenne), usage du lien :
    • 33\% pour A
    • 33\% pour B
    • 33\% restants pour les collisions (cas où A et B ont tiré (t, t))
      On a un taux d’occupation de 66\%

- 1500 octets : 802.x (wifi/Ethernet) ont une charge utile max de 1500 octets
- 40 octets = entêtes :
  - IP $\geqslant$ 20 octets $\$
  - UDP $\geqslant$ 20 octets
  - TCP $\geqslant$ 20 octets
  - ICMP $\geqslant$ 20 octets (un ping)
  1. \begin{aligned} T_{1} &= \text{émission} + \text{propagation} : \frac{12000 \text{bits}}{10000000 \text{bits/s}} + 0 = 1.2\text{ms} \\\\ T_{2} &= 1.2\text{ms} \\\\ T_{3} &= \frac{320}{10000000} = 0.032\text{ms} \\\\ T &= 2.432\text{ms} \end{aligned}
    • 10 personnes sur le lien
    • 1024 tirages possibles \text{(pile, face)}^{10}
    • (0, t, t, t, t, t, t, t, t, t, t) \ra \text{A émets}
    • (t, 0, t, t, t, t, t, t, t, t, t) \ra \text{B émets}
    • 10 tirages où on émet
    • \frac{10}{4} avec collision après \textbf{t} ou 0
      \RA Si on attend un temps pris dans [0, kt] avec :
      • k personnes en attente = optimal
      • \gg k personnes en attente = collision presque certaine
      • \ll k personnes en attente = 0 collisions, mais attente moyenne \approx kt
        BEB est une recherche dichotomique du nombre de personnes en attente via :
        \begin{aligned} k = &1t \\\\ &3t \\\\ &7t \\\\&2^{i}- 1t \end{aligned}
  2. Maximal : t+3t+7t+15t = 26t = 4 collisions puis succès \RA 26.51\u s \approx 1.3\text{ms}
    Temps minimal : on attend 0 à chaque fois
    Au pire : 2.432 + 1.3 = 3.732\text{ms} (l’addition de T et du temps maximale)